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《马里奥兄弟惊奇》制作人谈本作多人游戏设计理念

发布时间:2023-09-11 16:53:15 阅读:2854次 编辑:9527 来源:网络整理

《马里奥兄弟惊奇》制作人谈本作多人游戏设计理念

多人游戏和任天堂——尤其是和《马里奥》——通常并非彼此的代名词。但在《超级马里奥兄弟Wonder》中,最多允许4人一起在线游玩,好友房间中最多可容纳12个人,四人一组游戏。IGN对本作总监毛利志朗进行采访,询问多人游戏对新2D马里奥游戏设计的影响。

毛利表示:“所以首先,我们设计游戏时并没有规定它应该以多人模式还是单人模式进行。我们设计它的目的是让两种类型的游戏玩家都能享受乐趣。这取决于玩家是否想玩单人游戏、本地多人游戏或在线多人游戏。从游戏设计的角度来看,我们真正确保做并牢记在心的是避免制作一个只适合多人游戏或只适合单人游戏的关卡或区域。我们牢记让一切都变得有趣,无论是玩什么。”

“事实上,你可以自由选择所有12个角色,或者你可以自由地进入世界中的任何课程,这些意味着无论你是玩单人游戏还是多人游戏,你都可以享受它们完整内容。这次我们在多人游戏概念上所做的是,无论是在线还是本地多人游戏,我们都能提供一个无压力的环境和体验。”

但“无压力”是什么意思呢?毛利答道:“我们做了一些具体的事情,例如,我们消除了玩家之间的互相碰撞,因为大象马里奥非常大,或者有一个马里奥变得非常高,我们希望确保游戏体验。无论发生什么事情,都成为一种无压力的体验。”

“这次在线游戏背后的理念是‘随意联系’。这意味着能够以单人游戏的氛围进行多人游戏,因为匹配发生在幕后,所以你不必等待其他玩家加入,这也有助于无压力游玩。”

毛利还谈到了《马里奥Wonder》的“Live Shadows”,类似于《艾尔登法环》和其他FromSoftware作品的异步多人游戏。

“如果你向他们打招呼,他们也会向你打招呼。如果你掉进坑里,他们可以帮助你。他们可以提供物品。因此,赠送物品的想法,即拥有库存物品的想法,是一种类似《超级马里奥世界》中的系统。”

“当你在紧要关头时,你可以使用库存中的物品,或者如果你正在寻找不同的能力,我认为这在《超级马里奥世界》中是可行的。所以这也存在于这款游戏中,但是这次我们添加了一些东西。我们觉得在线时,能够传递物品可能会很有趣,所以这就是实施物品库存系统的原因。”

“这是一个例子,说明我们如何努力让这款游戏无论是单人游戏、本地多人游戏还是在线多人游戏,都能获得最大程度的乐趣。这款游戏的在线模式确实是一种全新的马里奥体验。我希望全球许多人都能体验到它。正如我之前提到的,只有有益的事情才会发生在你身上,所以我希望世界各地的每个人都能利用这一点并从中获得乐趣。”

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